终于把魔法钢琴白块4竞技对战通关了,说说感受
最近社区里关于魔法钢琴白块4的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊音符这个话题。有人说魔法钢琴白块4的音符做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时挑战高难比较多的话,音符这方面确实还行,谱面质量高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为全连的门槛确实在那里。
再说说连击和长条的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连击目前的定位有点尴尬,一方面曲目丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面选曲不够大众又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外判定有争议这个问题也值得讨论。这不是魔法钢琴白块4独有的问题,整个品类多少都有,但魔法钢琴白块4在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得魔法钢琴白块4接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决音符相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊音符这个话题。有人说魔法钢琴白块4的音符做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时挑战高难比较多的话,音符这方面确实还行,谱面质量高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为全连的门槛确实在那里。
再说说连击和长条的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连击目前的定位有点尴尬,一方面曲目丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面选曲不够大众又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外判定有争议这个问题也值得讨论。这不是魔法钢琴白块4独有的问题,整个品类多少都有,但魔法钢琴白块4在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得魔法钢琴白块4接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决音符相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 477
全部回复 (6)
WolfArcher53226
补充一下,判定还可以配合练指法,效果翻倍,亲测有效。
SwiftFox86715
感谢分享!判定这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
warm_ghost50
说得好,赞同
NovaRanger37635
学到了,感谢
TopDasher83886
太真实了哈哈哈
KiteFox30546
补充一下,判定还可以配合打歌,效果翻倍,亲测有效。
