终于把幽灵塔防活动关卡通关了,说说感受
又是幽灵塔防日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了减速相关的日常,效率还算可以。最近调整了范围的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。波数这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的推关环节比较顺利,守路口的过程挺舒服的。幽灵塔防最让我喜欢的就是塔种丰富,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了关卡设计巧妙也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的数值失衡还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的减速思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了减速相关的日常,效率还算可以。最近调整了范围的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。波数这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的推关环节比较顺利,守路口的过程挺舒服的。幽灵塔防最让我喜欢的就是塔种丰富,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了关卡设计巧妙也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的数值失衡还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的减速思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RoguePilot37999
有用,谢谢楼主
nova_lion409
太真实了哈哈哈
GoldBard94133
实测有效
MegaViking19265
说得太对了,尤其是塔这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CoreDruid30251
好帖收藏了!另外塔还可以搭配卡位来用,效果更好。
MegaHawk1861
说得好,赞同
