战争塔防这些肝度适中你发现了没
最近社区里关于战争塔防的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊升级这个话题。有人说战争塔防的升级做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时无尽模式比较多的话,升级这方面确实还行,关卡设计巧妙的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为塔的门槛确实在那里。
再说说范围和控制的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是范围目前的定位有点尴尬,一方面塔种丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面部分运气成分太大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复这个问题也值得讨论。这不是战争塔防独有的问题,整个品类多少都有,但战争塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得战争塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决升级相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊升级这个话题。有人说战争塔防的升级做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时无尽模式比较多的话,升级这方面确实还行,关卡设计巧妙的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为塔的门槛确实在那里。
再说说范围和控制的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是范围目前的定位有点尴尬,一方面塔种丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面部分运气成分太大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复这个问题也值得讨论。这不是战争塔防独有的问题,整个品类多少都有,但战争塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得战争塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决升级相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ChillSniper57651
实测有效
SteelWolf99758
看完了,不错
IronHero85866
终于有人说出来了
HappyMaster4137
收藏了
PantherDodger8179
感谢分享!范围这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
