讨论下格斗训练大师当前版本的操作手感一流和操作要求高
最近社区里关于格斗训练大师的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊格挡这个话题。有人说格斗训练大师的格挡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时竞速挑战比较多的话,格挡这方面确实还行,操作手感一流的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为硬直的门槛确实在那里。
再说说技能搭配和暴击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是技能搭配目前的定位有点尴尬,一方面动作流畅华丽让很多人愿意投入时间,但另一方面关卡难度失衡又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金强化离谱这个问题也值得讨论。这不是格斗训练大师独有的问题,整个品类多少都有,但格斗训练大师在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得格斗训练大师接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决格挡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊格挡这个话题。有人说格斗训练大师的格挡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时竞速挑战比较多的话,格挡这方面确实还行,操作手感一流的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为硬直的门槛确实在那里。
再说说技能搭配和暴击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是技能搭配目前的定位有点尴尬,一方面动作流畅华丽让很多人愿意投入时间,但另一方面关卡难度失衡又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金强化离谱这个问题也值得讨论。这不是格斗训练大师独有的问题,整个品类多少都有,但格斗训练大师在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得格斗训练大师接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决格挡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SharpBear43441
新人问下闪避和无敌帧哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
ProSlicer63171
实测有效
SigmaRaptor60335
补充一下,闪避还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
SwiftLion64639
说得好,赞同
