ApexLord29584
ApexLord29584 魂之追梦 · 2026-05-24 20:11 · IP属地 广东

突然发现魂之追梦的格挡原来还能这样玩

又是魂之追梦日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了连招相关的日常,效率还算可以。最近调整了暴击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。闪避这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的Boss讨伐环节比较顺利,切后摇的过程挺舒服的。魂之追梦最让我喜欢的就是操作手感一流,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的关卡难度失衡还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的连招思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

BoldStar62991的头像
BoldStar62991
终于有人说出了我的心声,硬直这块真的是被很多人忽略了。补充一点:追击的时候也有类似的体验。
2026-05-24 20:45
DeltaWolf246的头像
DeltaWolf246
实测有效
2026-05-24 20:46
ZenClaw2535的头像
ZenClaw2535
说得好,赞同
2026-05-24 21:07
TurboRipper81465的头像
TurboRipper81465
太真实了哈哈哈
2026-05-24 21:26
HawkShark49281的头像
HawkShark49281
收藏了
2026-05-24 22:56
FrostClaw19638的头像
FrostClaw19638
有用,谢谢楼主
2026-05-25 00:07
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和大家一样,我们也是一群游戏玩家,吐槽过各种变着花样的十连抽,氪金买体力无限扫荡的玩法,厌倦了坐骑、装备、宠物必须商城购买的行为,很反感花钱能快速拉开差距,被氪金玩家辗压的游戏。 作为一个真正的玩家谁不渴望找到一款能玩三年、五年、十年、二十...

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