gamma_queen187
gamma_queen187 灵魂潮汐 · 2026-05-24 18:55 · IP属地 广东

灵魂潮汐这些Boss战有挑战性你发现了没

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下灵魂潮汐最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是手机操控受限。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次Boss讨伐的时候直接给我整无语了,正追击到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是关卡难度失衡的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。连招这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的手残劝退,这个我也是不能理解。本身灵魂潮汐的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。灵魂潮汐底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

EchoRaptor9445的头像
EchoRaptor9445
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打连击的时候也有类似的体验。
2026-05-24 19:20
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BraveMonk92269
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-05-24 19:23
PixelScout84985的头像
PixelScout84985
同感!我也是从竞技场PK过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-05-24 20:31
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🎮 游戏介绍

《灵魂潮汐》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。 在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。 【玩法介绍】 -...

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