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WarmLegend185 对马岛之魂 · 2026-05-25 18:11 · IP属地 广东

入坑对马岛之魂一周,说点真实感想

又是对马岛之魂日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了Boss机制相关的日常,效率还算可以。最近调整了受击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。硬直这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技场PK环节比较顺利,走位躲技能的过程挺舒服的。对马岛之魂最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了动作流畅华丽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手机操控受限还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的Boss机制思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

RiftDodger38816的头像
RiftDodger38816
好帖收藏了!另外格挡还可以搭配切后摇来用,效果更好。
2026-05-25 18:36
NeonBear25801的头像
NeonBear25801
实测有效
2026-05-25 18:42
ZeroScout61822的头像
ZeroScout61822
补充一下,格挡还可以配合弹反,效果翻倍,亲测有效。
2026-05-25 18:51
PixelMaster11749的头像
PixelMaster11749
太真实了哈哈哈
2026-05-25 18:55
AeroSamurai70194的头像
AeroSamurai70194
这也太细节了吧
2026-05-25 19:14
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