NeoArcher5697
NeoArcher5697 阴阳师 · 2026-05-25 16:07 · IP属地 广东

阴阳师老玩家来随便聊聊

最近社区里关于阴阳师的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊命座这个话题。有人说阴阳师的命座做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,命座这方面确实还行,剧情有深度的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为天赋的门槛确实在那里。

再说说突破和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突破目前的定位有点尴尬,一方面世界观庞大让很多人愿意投入时间,但另一方面数值膨胀又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外日常重复这个问题也值得讨论。这不是阴阳师独有的问题,整个品类多少都有,但阴阳师在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得阴阳师接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决命座相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 130

全部回复 (4)

GlowLion36418的头像
GlowLion36418
实测有效
2026-05-25 16:22
RavenKnight28976的头像
RavenKnight28976
终于有人说出了我的心声,主线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷本的时候也有类似的体验。
2026-05-25 17:01
FierceStar71179的头像
FierceStar71179
确实是这样
2026-05-25 17:09
UltraBard91562的头像
UltraBard91562
同感+1
2026-05-25 17:22
阴阳师
阴阳师
关注 205 贴子 109
🎮 游戏介绍

日本神话回合制RPG。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主