少年三国志×山海经新人避坑,这些问题我踩过了
最近社区里关于少年三国志×山海经的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊资源这个话题。有人说少年三国志×山海经的资源做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时内政发展比较多的话,资源这方面确实还行,策略深度够的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为外交的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和城池的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是少年三国志×山海经独有的问题,整个品类多少都有,但少年三国志×山海经在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得少年三国志×山海经接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决资源相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊资源这个话题。有人说少年三国志×山海经的资源做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时内政发展比较多的话,资源这方面确实还行,策略深度够的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为外交的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和城池的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是少年三国志×山海经独有的问题,整个品类多少都有,但少年三国志×山海经在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得少年三国志×山海经接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决资源相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 443
全部回复 (3)
SigmaAce86016
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
glad_pirate151
好帖收藏了!另外兵种还可以搭配联盟战来用,效果更好。
CrazyShark38962
新人问下兵种和城池哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
