讨论下成语消消闯关当前版本的画风可爱和缺乏长期动力
最近社区里关于成语消消闯关的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊分数这个话题。有人说成语消消闯关的分数做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,分数这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为通关的门槛确实在那里。
再说说连击和装饰的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连击目前的定位有点尴尬,一方面不肝不氪让很多人愿意投入时间,但另一方面广告太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外容易腻这个问题也值得讨论。这不是成语消消闯关独有的问题,整个品类多少都有,但成语消消闯关在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得成语消消闯关接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决分数相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊分数这个话题。有人说成语消消闯关的分数做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,分数这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为通关的门槛确实在那里。
再说说连击和装饰的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连击目前的定位有点尴尬,一方面不肝不氪让很多人愿意投入时间,但另一方面广告太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外容易腻这个问题也值得讨论。这不是成语消消闯关独有的问题,整个品类多少都有,但成语消消闯关在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得成语消消闯关接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决分数相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
TideTitan80709
终于有人说出来了
FlashCrusader68334
说得太对了,尤其是通关这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
TigerArcher77061
感谢分享!通关这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
GoldLion5453
真实
BoldShark60015
问一下通关具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
LunaRogue99418
看完了,不错
