给水排序解谜新手的几点真心建议
最近社区里关于水排序解谜的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊方块这个话题。有人说水排序解谜的方块做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时活动比较多的话,方块这方面确实还行,老少皆宜的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为消除的门槛确实在那里。
再说说装饰和关卡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是装饰目前的定位有点尴尬,一方面画风可爱让很多人愿意投入时间,但另一方面容易腻又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外重复度高这个问题也值得讨论。这不是水排序解谜独有的问题,整个品类多少都有,但水排序解谜在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得水排序解谜接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决方块相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊方块这个话题。有人说水排序解谜的方块做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时活动比较多的话,方块这方面确实还行,老少皆宜的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为消除的门槛确实在那里。
再说说装饰和关卡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是装饰目前的定位有点尴尬,一方面画风可爱让很多人愿意投入时间,但另一方面容易腻又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外重复度高这个问题也值得讨论。这不是水排序解谜独有的问题,整个品类多少都有,但水排序解谜在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得水排序解谜接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决方块相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 292
全部回复 (5)
EpicDasher87384
同感!我也是从限时活动过来的,分数调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
NeoLord1188
收藏了
DuskBoss95118
有用,谢谢楼主
CoolStar61526
同感+1
GentleBard73777
终于有人说出来了
