跳舞的线新人避坑,这些问题我踩过了
最近社区里关于跳舞的线的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊长条这个话题。有人说跳舞的线的长条做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时曲目收集比较多的话,长条这方面确实还行,谱面质量高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为全连的门槛确实在那里。
再说说连击和判定的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连击目前的定位有点尴尬,一方面打击感强让很多人愿意投入时间,但另一方面判定有争议又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外选曲不够大众这个问题也值得讨论。这不是跳舞的线独有的问题,整个品类多少都有,但跳舞的线在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得跳舞的线接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决长条相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊长条这个话题。有人说跳舞的线的长条做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时曲目收集比较多的话,长条这方面确实还行,谱面质量高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为全连的门槛确实在那里。
再说说连击和判定的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连击目前的定位有点尴尬,一方面打击感强让很多人愿意投入时间,但另一方面判定有争议又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外选曲不够大众这个问题也值得讨论。这不是跳舞的线独有的问题,整个品类多少都有,但跳舞的线在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得跳舞的线接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决长条相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ViperArcher3715
实测有效
nice_ranger950
终于有人说出来了
BraveNinja19613
学到了,感谢
DarkRoller15774
补充一下,长条还可以配合冲分,效果翻倍,亲测有效。
UltraWizard78198
收藏了
RiftTitan55130
实测有效
