欢乐战三国老玩家来随便聊聊
又是欢乐战三国日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了规划建设相关的日常,效率还算可以。最近调整了兵种的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。联盟这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的攻城掠地环节比较顺利,联盟战的过程挺舒服的。欢乐战三国最让我喜欢的就是社交系统完善,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了策略深度够也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的零氪没法玩还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的规划建设思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了规划建设相关的日常,效率还算可以。最近调整了兵种的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。联盟这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的攻城掠地环节比较顺利,联盟战的过程挺舒服的。欢乐战三国最让我喜欢的就是社交系统完善,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了策略深度够也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的零氪没法玩还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的规划建设思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
DuskClaw33833
新人问下规划建设和城池哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
PixelEagle6112
好帖收藏了!另外规划建设还可以搭配外交来用,效果更好。
ZeroFang84119
补充一下,规划建设还可以配合造兵,效果翻倍,亲测有效。
