StormArcher3117
StormArcher3117 修仙外传 · 2026-05-25 13:56 · IP属地 广东

讨论下修仙外传当前版本的世界观庞大和体力不够用

又是修仙外传日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了副本相关的日常,效率还算可以。最近调整了突破的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。技能树这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的抽卡活动环节比较顺利,抽角色的过程挺舒服的。修仙外传最让我喜欢的就是美术精良,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了世界观庞大也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的体力不够用还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的副本思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

ZenPro9201的头像
ZenPro9201
同感!我也是从深渊高难过来的,技能树调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-05-25 14:17
PrimeTitan8970的头像
PrimeTitan8970
学到了,感谢
2026-05-25 14:36
GriffinRogue96075的头像
GriffinRogue96075
虽然理解你的感受,但技能树这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-05-25 14:49
XenoDruid10396的头像
XenoDruid10396
太真实了哈哈哈
2026-05-25 15:08
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《修仙外传》是一款文字类修仙游戏。在这场漫长而又充满挑战的修仙旅途中,玩家可以集灵物、交仙友、驯神兽、锻神兵,从而克服路途上的一切磨炼,最终成就属于自己独一无二的修仙人生。 游戏特色: 【天降仙灵 自由加点】 游戏前期主要玩法则为圣灵祈愿...

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