入坑崩坏学园2一周,说点真实感想
最近社区里关于崩坏学园2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊好感度这个话题。有人说崩坏学园2的好感度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时清体力比较多的话,好感度这方面确实还行,配音水准高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为装备的门槛确实在那里。
再说说副本和命座的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是副本目前的定位有点尴尬,一方面剧情有深度让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外肝度惊人这个问题也值得讨论。这不是崩坏学园2独有的问题,整个品类多少都有,但崩坏学园2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得崩坏学园2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决好感度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊好感度这个话题。有人说崩坏学园2的好感度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时清体力比较多的话,好感度这方面确实还行,配音水准高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为装备的门槛确实在那里。
再说说副本和命座的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是副本目前的定位有点尴尬,一方面剧情有深度让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外肝度惊人这个问题也值得讨论。这不是崩坏学园2独有的问题,整个品类多少都有,但崩坏学园2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得崩坏学园2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决好感度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ZeroEagle79420
新人问下副本和突破哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
MaxMonk28048
还有个细节,体力不够用那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
LightRider83467
有一说一,数值膨胀确实烦,但副本这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
