退坑弹弹奇妙冒险三个月又回来了
最近社区里关于弹弹奇妙冒险的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊技能树这个话题。有人说弹弹奇妙冒险的技能树做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,技能树这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为体力的门槛确实在那里。
再说说突破和主线的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突破目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值膨胀这个问题也值得讨论。这不是弹弹奇妙冒险独有的问题,整个品类多少都有,但弹弹奇妙冒险在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得弹弹奇妙冒险接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决技能树相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊技能树这个话题。有人说弹弹奇妙冒险的技能树做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,技能树这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为体力的门槛确实在那里。
再说说突破和主线的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突破目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值膨胀这个问题也值得讨论。这不是弹弹奇妙冒险独有的问题,整个品类多少都有,但弹弹奇妙冒险在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得弹弹奇妙冒险接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决技能树相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BetaRaider1873
收藏了
ApexPilot82698
忘了说一个点,主线推进的时候注意养成的节奏,别一口气全用了。
HazeLord81244
收藏了
DuskBoss95118
新人问下养成和装备哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
EpicSlicer39854
确实是这样
AceCrusader63132
有一说一,肝度惊人确实烦,但养成这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
