终于把东京驾驶模拟内政发展通关了,说说感受
今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下东京驾驶模拟最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。
首当其冲的就是后期重复无聊。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次开局种田的时候直接给我整无语了,正偷家到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是氪金碾压的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。同盟这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的社交压力大,这个我也是不能理解。本身东京驾驶模拟的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。东京驾驶模拟底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首当其冲的就是后期重复无聊。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次开局种田的时候直接给我整无语了,正偷家到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是氪金碾压的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。同盟这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的社交压力大,这个我也是不能理解。本身东京驾驶模拟的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。东京驾驶模拟底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ThunderRogue93286
楼主写得真的很用心,兵力部署那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
RedRaptor97879
新人问下兵力部署和资源哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
LunaHero3650
这也太细节了吧
SharpKing35775
终于有人说出来了
smart_stone143
你这观点有点偏了,兵力部署的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
DarkBear61473
实测有效
