给犹豫要不要入坑挂机不能停的人一些参考
最近社区里关于挂机不能停的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊碎片这个话题。有人说挂机不能停的碎片做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,碎片这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为卡组的门槛确实在那里。
再说说升星和保底的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是升星目前的定位有点尴尬,一方面零氪也有出路让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是挂机不能停独有的问题,整个品类多少都有,但挂机不能停在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得挂机不能停接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决碎片相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊碎片这个话题。有人说挂机不能停的碎片做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,碎片这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为卡组的门槛确实在那里。
再说说升星和保底的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是升星目前的定位有点尴尬,一方面零氪也有出路让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是挂机不能停独有的问题,整个品类多少都有,但挂机不能停在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得挂机不能停接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决碎片相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SharpLord9086
收藏了
cyber_stone937
说得太对了,尤其是抽卡这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
HazeRipper25019
这也太细节了吧
CoolNinja70528
确实是这样
PrimeLion8550
收藏了
