讨论下枪手传说当前版本的地图设计用心和外挂太多
最近社区里关于枪手传说的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊战术这个话题。有人说枪手传说的战术做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,战术这方面确实还行,对枪节奏紧凑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为枪械的门槛确实在那里。
再说说配件和身法的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是配件目前的定位有点尴尬,一方面弹道真实让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外更新越来越臃肿这个问题也值得讨论。这不是枪手传说独有的问题,整个品类多少都有,但枪手传说在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得枪手传说接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决战术相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊战术这个话题。有人说枪手传说的战术做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,战术这方面确实还行,对枪节奏紧凑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为枪械的门槛确实在那里。
再说说配件和身法的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是配件目前的定位有点尴尬,一方面弹道真实让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外更新越来越臃肿这个问题也值得讨论。这不是枪手传说独有的问题,整个品类多少都有,但枪手传说在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得枪手传说接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决战术相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BraveArcher60778
感谢分享!配件这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
nice_runner186
说得好,赞同
NeonDiver97473
好帖收藏了!另外配件还可以搭配绕后偷来用,效果更好。
cyber_fox904
同感+1
FastStar19416
问一下配件具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
