世界夏季运动2016年测验这组阵容手感我是真的服了
最近社区里关于世界夏季运动2016年测验的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊战术这个话题。有人说世界夏季运动2016年测验的战术做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时训练计划比较多的话,战术这方面确实还行,还原度高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为球员的门槛确实在那里。
再说说转会和联赛的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是转会目前的定位有点尴尬,一方面比赛节奏好让很多人愿意投入时间,但另一方面球员卡太看运气又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是世界夏季运动2016年测验独有的问题,整个品类多少都有,但世界夏季运动2016年测验在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得世界夏季运动2016年测验接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决战术相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:还原度高加上组阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊战术这个话题。有人说世界夏季运动2016年测验的战术做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时训练计划比较多的话,战术这方面确实还行,还原度高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为球员的门槛确实在那里。
再说说转会和联赛的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是转会目前的定位有点尴尬,一方面比赛节奏好让很多人愿意投入时间,但另一方面球员卡太看运气又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是世界夏季运动2016年测验独有的问题,整个品类多少都有,但世界夏季运动2016年测验在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得世界夏季运动2016年测验接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决战术相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:还原度高加上组阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ViperSamurai6575
同感!我也是从友谊赛过来的,阵容调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
HazeSamurai9519
收藏了
QuarkWizard45644
太真实了哈哈哈
rare_storm104
学到了,感谢
