突然发现我不是塔防的升级原来还能这样玩
说起来玩我不是塔防也有一段时间了,今天想认真聊聊这款游戏给我的整体感受。一开始是被朋友安利的,说这游戏关卡设计巧妙,让我试试看。没想到一玩就停不下来了。
先说优点吧。我不是塔防最大的亮点我觉得是肝度适中,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外策略性强也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是减速控场的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。数值失衡这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是后期重复,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于控制方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实路线对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视血量,导致后面活动关卡的时候卡了好久。后来调整了范围的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,我不是塔防还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说优点吧。我不是塔防最大的亮点我觉得是肝度适中,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外策略性强也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是减速控场的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。数值失衡这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是后期重复,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于控制方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实路线对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视血量,导致后面活动关卡的时候卡了好久。后来调整了范围的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,我不是塔防还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
EchoArcher78345
感谢分享!波数这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
TopMaster94116
你说的阵容搭配大概需要多少波数才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
cyber_dancer152
好帖收藏了!另外波数还可以搭配升级塔来用,效果更好。
