AeroStriker69918
AeroStriker69918 慢动作动作跑格斗游戏 · 2026-05-25 22:52 · IP属地 广东

讨论下慢动作动作跑格斗游戏当前版本的动作流畅华丽和手残劝退

又是慢动作动作跑格斗游戏日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了无敌帧相关的日常,效率还算可以。最近调整了受击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。技能搭配这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的Boss讨伐环节比较顺利,追击的过程挺舒服的。慢动作动作跑格斗游戏最让我喜欢的就是动作流畅华丽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了连招体系爽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的氪金强化离谱还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的无敌帧思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

LightCrusher85673的头像
LightCrusher85673
同感!我也是从剧情推进过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-05-25 23:31
TurboStar30983的头像
TurboStar30983
实测有效
2026-05-26 00:39
ZenChief8892的头像
ZenChief8892
有用,谢谢楼主
2026-05-26 01:25
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