SteelKing14468
SteelKing14468 一千万RPG · 2026-05-25 16:57 · IP属地 广东

终于把一千万RPG深渊高难通关了,说说感受

又是一千万RPG日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了好感度相关的日常,效率还算可以。最近调整了命座的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。养成这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的深渊高难环节比较顺利,推图的过程挺舒服的。一千万RPG最让我喜欢的就是美术精良,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了世界观庞大也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的肝度惊人还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的好感度思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于命座,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 424

全部回复 (4)

SparkHawk8988的头像
SparkHawk8988
终于有人说出了我的心声,养成这块真的是被很多人忽略了。补充一点:推图的时候也有类似的体验。
2026-05-25 17:29
blue_fox188的头像
blue_fox188
确实是这样
2026-05-25 17:50
WarmStar43848的头像
WarmStar43848
说得太对了,尤其是养成这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-05-25 18:13
RogueKing76748的头像
RogueKing76748
有用,谢谢楼主
2026-05-25 20:53
一千万RPG
一千万RPG
关注 197 贴子 68
🎮 游戏介绍

故事 正当世界正不断被魔物侵略支配的状况下,帝国军正努力地透过神秘的研究和作战来挽回劣势。 此时有不少居住于边境地带的年轻人以及不同种族的人开始聚集到帝国。 究竟他们能不能够战胜魔物呢!?而帝国真正的野心究竟又是什么呢? 我们准备了“常见...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主