有没有人觉得欢动三国战纪2最近节奏太慢越来越严重
最近社区里关于欢动三国战纪2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊城池这个话题。有人说欢动三国战纪2的城池做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时联盟战比较多的话,城池这方面确实还行,长期规划有成就感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为外交的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和资源的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面智力碾压有快感让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外零氪没法玩这个问题也值得讨论。这不是欢动三国战纪2独有的问题,整个品类多少都有,但欢动三国战纪2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得欢动三国战纪2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决城池相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊城池这个话题。有人说欢动三国战纪2的城池做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时联盟战比较多的话,城池这方面确实还行,长期规划有成就感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为外交的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和资源的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面智力碾压有快感让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外零氪没法玩这个问题也值得讨论。这不是欢动三国战纪2独有的问题,整个品类多少都有,但欢动三国战纪2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得欢动三国战纪2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决城池相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
red_steel827
说得太对了,尤其是规划建设这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
SteelHunter7443
有一说一,后期重复无聊确实烦,但规划建设这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
CuteKing94777
你说的联盟战大概需要多少规划建设才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
