FierceDasher17235
FierceDasher17235 逐鹿 · 2026-05-25 12:27 · IP属地 广东

退坑逐鹿三个月又回来了

又是逐鹿日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了体验相关的日常,效率还算可以。最近调整了玩法的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。更新这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的日常体验环节比较顺利,研究的过程挺舒服的。逐鹿最让我喜欢的就是玩法有意义,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了值得试试也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的还有些bug还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的体验思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 127

全部回复 (4)

TurboLord15576的头像
TurboLord15576
说得太对了,尤其是体验这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-05-25 12:51
DeltaHawk44128的头像
DeltaHawk44128
你这观点有点偏了,体验的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-05-25 13:08
SigmaElite2663的头像
SigmaElite2663
收藏了
2026-05-25 14:56
DeltaFox29333的头像
DeltaFox29333
好帖收藏了!另外体验还可以搭配体验来用,效果更好。
2026-05-25 15:11
逐鹿
逐鹿
关注 267 贴子 65
🎮 游戏介绍

经典三国单机版 《逐鹿》是一款基于同名历史沙盘游戏引擎开发而成的三国题材回合制策略游戏。在硝烟四起、诸侯争霸的三国乱世中,玩家可以在剧本中任意选择势力,饰演主公。通过内政、外交等玩法助你运筹帷幄。带领麾下群雄,攻城略地,在辽阔的战场上开疆...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主