ZenKing4488
ZenKing4488 帝国传奇:像素英雄 · 2026-05-25 14:23 · IP属地 广东

帝国传奇现有造兵思路整理,个人向

最近社区里关于帝国传奇的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊资源这个话题。有人说帝国传奇的资源做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时联盟战比较多的话,资源这方面确实还行,策略深度够的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为兵种的门槛确实在那里。

再说说科技树和兵力部署的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是科技树目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面社交压力大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是帝国传奇独有的问题,整个品类多少都有,但帝国传奇在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得帝国传奇接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决资源相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 194

全部回复 (3)

AceMonk96063的头像
AceMonk96063
感谢分享!兵种这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-05-25 14:38
WarmHawk4009的头像
WarmHawk4009
同感+1
2026-05-25 14:56
FoxAce3850的头像
FoxAce3850
补充一下,兵种还可以配合造兵,效果翻倍,亲测有效。
2026-05-25 15:52
帝国传奇:像素英雄
帝国传奇:像素英雄
关注 59 贴子 58
🎮 游戏介绍

这是一款以《英雄无敌》玩法为游戏原型,战斗参考了《英雄之时》采用快节奏的自走棋模式的单局存档式回合制策略游戏。游戏以《帝国时代》为游戏背景,游戏内拥有多个种族,每个种族以各个国家的文明特点作为种族风格,如法兰西、华夏、古罗马,等。美术风格采...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主