Dota 2这波更新我给打几分
又是Dota 2日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了推进相关的日常,效率还算可以。最近调整了拆塔的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。打团这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的赏金赛环节比较顺利,偷塔的过程挺舒服的。Dota 2最让我喜欢的就是赛季更新节奏好,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了皮肤质量不错也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的代练多还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的推进思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了推进相关的日常,效率还算可以。最近调整了拆塔的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。打团这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的赏金赛环节比较顺利,偷塔的过程挺舒服的。Dota 2最让我喜欢的就是赛季更新节奏好,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了皮肤质量不错也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的代练多还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的推进思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 431
全部回复 (2)
ThunderLord56849
还有个细节,环境有毒那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
MysticRanger2911
有用,谢谢楼主
