入坑狂野飙车9一周,说点真实感想
最近社区里关于狂野飙车9的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊A级车S级车这个话题。有人说狂野飙车9的A级车S级车做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位赛比较多的话,A级车S级车这方面确实还行,漂移手感丝滑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为氮气的门槛确实在那里。
再说说驾照和赛车的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是驾照目前的定位有点尴尬,一方面画面惊艳让很多人愿意投入时间,但另一方面后期卡关逼氪又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金厉害这个问题也值得讨论。这不是狂野飙车9独有的问题,整个品类多少都有,但狂野飙车9在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得狂野飙车9接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决A级车S级车相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊A级车S级车这个话题。有人说狂野飙车9的A级车S级车做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位赛比较多的话,A级车S级车这方面确实还行,漂移手感丝滑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为氮气的门槛确实在那里。
再说说驾照和赛车的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是驾照目前的定位有点尴尬,一方面画面惊艳让很多人愿意投入时间,但另一方面后期卡关逼氪又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金厉害这个问题也值得讨论。这不是狂野飙车9独有的问题,整个品类多少都有,但狂野飙车9在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得狂野飙车9接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决A级车S级车相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SilentDiver82042
好帖收藏了!另外漂移还可以搭配改车来用,效果更好。
RiftStar16532
终于有人说出了我的心声,漂移这块真的是被很多人忽略了。补充一点:冲线的时候也有类似的体验。
TopSmasher12209
这也太细节了吧
SageBoss96642
收藏了
SwiftRider65845
感谢分享!漂移这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
StormRider82130
学到了,感谢
