阴阳师百闻牌现有爬塔思路整理,个人向
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。阴阳师百闻牌我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,养成有层次感是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,世界观庞大虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,角色刻画好让整体质感上了一个台阶,抽角色的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是日常重复,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是体力不够用,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后肝度惊人也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于好感度这块,如果你是认真研究阴阳师百闻牌的,建议花点时间搞清楚养成和体力之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:阴阳师百闻牌适合对清体力比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,养成有层次感是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,世界观庞大虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,角色刻画好让整体质感上了一个台阶,抽角色的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是日常重复,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是体力不够用,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后肝度惊人也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于好感度这块,如果你是认真研究阴阳师百闻牌的,建议花点时间搞清楚养成和体力之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:阴阳师百闻牌适合对清体力比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
UltraGamer23954
收藏了
OnyxMVP68222
太真实了哈哈哈
PantherHero1669
说的有一定道理,不过我对体力的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
BoldChief488
说得好,赞同
XenoPilot72537
终于有人说出了我的心声,体力这块真的是被很多人忽略了。补充一点:推图的时候也有类似的体验。
