wild_lion731
wild_lion731 黑暗之魂3 · 2026-05-26 18:56 · IP属地 广东

黑暗之魂3这波更新我给打几分

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下黑暗之魂3最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是操作要求高。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次Boss讨伐的时候直接给我整无语了,正闪躲到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是关卡难度失衡的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。Boss机制这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的手残劝退,这个我也是不能理解。本身黑暗之魂3的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。黑暗之魂3底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

FastWarrior18206的头像
FastWarrior18206
终于有人说出来了
2026-05-26 19:24
XenoSage54286的头像
XenoSage54286
你说的竞技场PK大概需要多少Boss机制才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-05-26 19:26
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EpicSlicer39854
实测有效
2026-05-26 19:46
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CyberLion13703
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-05-26 20:08
free_stone418的头像
free_stone418
你这观点有点偏了,Boss机制的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-05-26 23:13
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