DeltaArcher65759
DeltaArcher65759 极略三国 · 2026-05-26 21:03 · IP属地 广东

有没有人觉得极略三国最近节奏太慢越来越严重

最近社区里关于极略三国的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊规划建设这个话题。有人说极略三国的规划建设做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,规划建设这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为同盟的门槛确实在那里。

再说说外交和城池的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是外交目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面社交压力大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外节奏太慢这个问题也值得讨论。这不是极略三国独有的问题,整个品类多少都有,但极略三国在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得极略三国接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决规划建设相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

ZeroPlayer73381的头像
2026-05-26 21:31
ZenWizard92619的头像
ZenWizard92619
补充一下,规划建设还可以配合占资源点,效果翻倍,亲测有效。
2026-05-26 21:50
ThunderRaider57466的头像
ThunderRaider57466
忘了说一个点,内政发展的时候注意规划建设的节奏,别一口气全用了。
2026-05-26 21:59
CoolHero53088的头像
CoolHero53088
说得太对了,尤其是规划建设这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-05-26 22:19
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游戏简介: 极略三国(原三国KILL)是一款单机三国策略卡牌游戏,支持蓝牙或WiFi局域网联机对战。此外,极略三国向广大武将DIYer有奖征集了很有优秀的设计,在策划的筛选和修改下集成与优化了很多优秀的民间武将。精致唯美的武将原画和皮肤,别...

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