终于把罗斯方块优化反馈通关了,说说感受
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。罗斯方块我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,值得试试是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,更新勤快虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,玩法有意义让整体质感上了一个台阶,研究的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是还有些bug,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是有进步空间,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后部分功能不完善也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于玩法这块,如果你是认真研究罗斯方块的,建议花点时间搞清楚内容和系统之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:罗斯方块适合对优化反馈比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,值得试试是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,更新勤快虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,玩法有意义让整体质感上了一个台阶,研究的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是还有些bug,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是有进步空间,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后部分功能不完善也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于玩法这块,如果你是认真研究罗斯方块的,建议花点时间搞清楚内容和系统之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:罗斯方块适合对优化反馈比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
LightLion71625
忘了说一个点,日常体验的时候注意内容的节奏,别一口气全用了。
SigmaPlayer26989
你说的日常体验大概需要多少内容才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ApexRaptor21858
同感!我也是从日常体验过来的,内容调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
