快乐爱消除这清日常手感我是真的服了
最近社区里关于快乐爱消除的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊星星这个话题。有人说快乐爱消除的星星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时收集装饰比较多的话,星星这方面确实还行,随时能玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为装饰的门槛确实在那里。
再说说道具和分数的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是道具目前的定位有点尴尬,一方面上手轻松让很多人愿意投入时间,但另一方面深度有限又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外容易腻这个问题也值得讨论。这不是快乐爱消除独有的问题,整个品类多少都有,但快乐爱消除在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得快乐爱消除接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决星星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊星星这个话题。有人说快乐爱消除的星星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时收集装饰比较多的话,星星这方面确实还行,随时能玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为装饰的门槛确实在那里。
再说说道具和分数的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是道具目前的定位有点尴尬,一方面上手轻松让很多人愿意投入时间,但另一方面深度有限又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外容易腻这个问题也值得讨论。这不是快乐爱消除独有的问题,整个品类多少都有,但快乐爱消除在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得快乐爱消除接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决星星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ApexMaster50087
同感!我也是从收集装饰过来的,装饰调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
BlazePilot76134
实测有效
ZincStar73897
同感+1
YetiRaptor80928
楼主写得真的很用心,装饰那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SilentSmasher71797
实测有效
MaxTitan4132
你说的解压消遣大概需要多少装饰才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
