无尽大冒险体力有什么讲究?聊聊我的理解
大家好,我是无尽大冒险的老玩家了,之前玩了挺久的,后来因为一些原因退坑了几个月,最近又回来了。想跟大家聊聊回归以后的感受。
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的命座玩法改了不少,新增了装备系统,连主线的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如养成有层次感这一点,以前是没有的,现在加上了确实提升了体验。剧情有深度也比之前完善了很多,能感觉到官方在这些方面确实用心了。
但也不是所有改动都令人满意。日常重复这个问题反而比以前更严重了,我退坑之前就吐槽过,没想到回来以后还在。体力不够用也比记忆中更夸张,不知道是不是因为新人多了还是别的什么原因。
目前我正在重新深渊高难,慢慢找回以前的状态。整体来说无尽大冒险还是那个无尽大冒险,核心的东西没变,变了的是一些外在的东西。如果你也是回归玩家,我的建议是给我自己几天时间适应,别一上来就拿以前的眼光来看现在的版本。欢迎老玩家们来聊聊你们回归的感受。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的命座玩法改了不少,新增了装备系统,连主线的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如养成有层次感这一点,以前是没有的,现在加上了确实提升了体验。剧情有深度也比之前完善了很多,能感觉到官方在这些方面确实用心了。
但也不是所有改动都令人满意。日常重复这个问题反而比以前更严重了,我退坑之前就吐槽过,没想到回来以后还在。体力不够用也比记忆中更夸张,不知道是不是因为新人多了还是别的什么原因。
目前我正在重新深渊高难,慢慢找回以前的状态。整体来说无尽大冒险还是那个无尽大冒险,核心的东西没变,变了的是一些外在的东西。如果你也是回归玩家,我的建议是给我自己几天时间适应,别一上来就拿以前的眼光来看现在的版本。欢迎老玩家们来聊聊你们回归的感受。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DeltaHunter49020
有一说一,抽卡太坑确实烦,但好感度这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
SagePaladin92179
确实是这样
dark_fox512
这也太细节了吧
ChillKnight8032
终于有人说出了我的心声,好感度这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探索的时候也有类似的体验。
TurboRebel28255
感谢分享!好感度这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
