有没有人觉得秦时明月卡牌版最近保底太远越来越严重
最近社区里关于秦时明月卡牌版的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊保底这个话题。有人说秦时明月卡牌版的保底做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡攒钻比较多的话,保底这方面确实还行,阵容搭配有意思的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为抽卡的门槛确实在那里。
再说说属性和卡组的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是属性目前的定位有点尴尬,一方面版本环境变化快让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金差距大这个问题也值得讨论。这不是秦时明月卡牌版独有的问题,整个品类多少都有,但秦时明月卡牌版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得秦时明月卡牌版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决保底相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于碎片,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊保底这个话题。有人说秦时明月卡牌版的保底做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡攒钻比较多的话,保底这方面确实还行,阵容搭配有意思的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为抽卡的门槛确实在那里。
再说说属性和卡组的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是属性目前的定位有点尴尬,一方面版本环境变化快让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金差距大这个问题也值得讨论。这不是秦时明月卡牌版独有的问题,整个品类多少都有,但秦时明月卡牌版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得秦时明月卡牌版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决保底相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于碎片,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
NovaLord52484
忘了说一个点,活动刷碎片的时候注意属性的节奏,别一口气全用了。
NeoHunter83766
说得好,赞同
SteelFang1660
终于有人说出了我的心声,属性这块真的是被很多人忽略了。补充一点:叠Buff的时候也有类似的体验。
RogueLion19845
实测有效
ZenMonk182
楼主写得真的很用心,属性那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
