假日乐消消装饰有什么讲究?聊聊我的理解
最近社区里关于假日乐消消的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊星星这个话题。有人说假日乐消消的星星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时冲排行榜比较多的话,星星这方面确实还行,随时能玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为方块的门槛确实在那里。
再说说装饰和连击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是装饰目前的定位有点尴尬,一方面解压效果好让很多人愿意投入时间,但另一方面缺乏长期动力又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外深度有限这个问题也值得讨论。这不是假日乐消消独有的问题,整个品类多少都有,但假日乐消消在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得假日乐消消接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决星星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊星星这个话题。有人说假日乐消消的星星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时冲排行榜比较多的话,星星这方面确实还行,随时能玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为方块的门槛确实在那里。
再说说装饰和连击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是装饰目前的定位有点尴尬,一方面解压效果好让很多人愿意投入时间,但另一方面缺乏长期动力又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外深度有限这个问题也值得讨论。这不是假日乐消消独有的问题,整个品类多少都有,但假日乐消消在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得假日乐消消接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决星星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
AlphaBard6072
同感!我也是从日常打卡过来的,分数调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SuperViking3129
这也太细节了吧
SparkHunter2990
楼主写得真的很用心,分数那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
GoldRaider8015
太真实了哈哈哈
BluePilot4303
终于有人说出来了
