三国志幻想大陆2现有爬塔思路整理,个人向
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。三国志幻想大陆2我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,世界观庞大是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,美术精良虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,养成有层次感让整体质感上了一个台阶,爬塔的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是肝度惊人,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是日常重复,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后体力不够用也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于技能树这块,如果你是认真研究三国志幻想大陆2的,建议花点时间搞清楚主线和体力之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:三国志幻想大陆2适合对抽卡活动比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,世界观庞大是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,美术精良虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,养成有层次感让整体质感上了一个台阶,爬塔的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是肝度惊人,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是日常重复,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后体力不够用也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于技能树这块,如果你是认真研究三国志幻想大陆2的,建议花点时间搞清楚主线和体力之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:三国志幻想大陆2适合对抽卡活动比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 50
全部回复 (6)
AlphaCrusader1490
实测有效
CuteFang58345
有一说一,肝度惊人确实烦,但养成这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
YetiGamer51282
终于有人说出来了
SwiftRogue77696
学到了,感谢
WarpHunter23665
楼主写得真的很用心,养成那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WarmHunter3925
楼主写得真的很用心,养成那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
