斗棋麻将新人避坑,这些问题我踩过了
最近社区里关于斗棋麻将的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊阵营这个话题。有人说斗棋麻将的阵营做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时好友开黑比较多的话,阵营这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为组队的门槛确实在那里。
再说说发言和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是发言目前的定位有点尴尬,一方面笑到停不下来让很多人愿意投入时间,但另一方面挂机太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配慢这个问题也值得讨论。这不是斗棋麻将独有的问题,整个品类多少都有,但斗棋麻将在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得斗棋麻将接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵营相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊阵营这个话题。有人说斗棋麻将的阵营做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时好友开黑比较多的话,阵营这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为组队的门槛确实在那里。
再说说发言和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是发言目前的定位有点尴尬,一方面笑到停不下来让很多人愿意投入时间,但另一方面挂机太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配慢这个问题也值得讨论。这不是斗棋麻将独有的问题,整个品类多少都有,但斗棋麻将在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得斗棋麻将接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵营相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ShadowPilot7224
补充一下,房间还可以配合带节奏,效果翻倍,亲测有效。
WolfAce502
说得太对了,尤其是房间这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
DragonPlayer8969
太真实了哈哈哈
RaptorDodger65743
终于有人说出了我的心声,房间这块真的是被很多人忽略了。补充一点:猜身份的时候也有类似的体验。
FrostRanger24877
实测有效
