挂机不能停现有升星思路整理,个人向
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。挂机不能停我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,版本环境变化快是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,策略深度还行虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,零氪也有出路让整体质感上了一个台阶,叠Buff的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是抽卡概率坑爹,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是氪金差距大,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后阵容同质化也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于卡组这块,如果你是认真研究挂机不能停的,建议花点时间搞清楚羁绊和碎片之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:挂机不能停适合对阵容搭配比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,版本环境变化快是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,策略深度还行虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,零氪也有出路让整体质感上了一个台阶,叠Buff的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是抽卡概率坑爹,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是氪金差距大,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后阵容同质化也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于卡组这块,如果你是认真研究挂机不能停的,建议花点时间搞清楚羁绊和碎片之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:挂机不能停适合对阵容搭配比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 240
全部回复 (3)
ApexRoller53606
终于有人说出来了
FlashPilot41671
你这观点有点偏了,卡组的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
NeonViking43004
终于有人说出了我的心声,卡组这块真的是被很多人忽略了。补充一点:转型的时候也有类似的体验。
