讨论下全民神枪手2当前版本的枪感扎实和队友太坑
最近社区里关于全民神枪手2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊配枪这个话题。有人说全民神枪手2的配枪做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,配枪这方面确实还行,配件系统丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为开镜的门槛确实在那里。
再说说拉枪线和身法的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是拉枪线目前的定位有点尴尬,一方面地图设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外延迟致命这个问题也值得讨论。这不是全民神枪手2独有的问题,整个品类多少都有,但全民神枪手2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得全民神枪手2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决配枪相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊配枪这个话题。有人说全民神枪手2的配枪做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,配枪这方面确实还行,配件系统丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为开镜的门槛确实在那里。
再说说拉枪线和身法的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是拉枪线目前的定位有点尴尬,一方面地图设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外延迟致命这个问题也值得讨论。这不是全民神枪手2独有的问题,整个品类多少都有,但全民神枪手2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得全民神枪手2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决配枪相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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