终于把传奇塔防无尽模式通关了,说说感受
最近社区里关于传奇塔防的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊控制这个话题。有人说传奇塔防的控制做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时无尽模式比较多的话,控制这方面确实还行,肝度适中的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为塔的门槛确实在那里。
再说说路线和升级的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是路线目前的定位有点尴尬,一方面策略性强让很多人愿意投入时间,但另一方面部分运气成分太大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复这个问题也值得讨论。这不是传奇塔防独有的问题,整个品类多少都有,但传奇塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得传奇塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决控制相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊控制这个话题。有人说传奇塔防的控制做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时无尽模式比较多的话,控制这方面确实还行,肝度适中的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为塔的门槛确实在那里。
再说说路线和升级的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是路线目前的定位有点尴尬,一方面策略性强让很多人愿意投入时间,但另一方面部分运气成分太大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复这个问题也值得讨论。这不是传奇塔防独有的问题,整个品类多少都有,但传奇塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得传奇塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决控制相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FierceLegend4176
同感!我也是从阵容搭配过来的,血量调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
MegaRunner37675
你这观点有点偏了,血量的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
MistRaider86996
同感+1
FierceBear43590
楼主写得真的很用心,血量那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
