ProDruid10789
ProDruid10789 侍魂 晓 · 2026-05-26 12:20 · IP属地 广东

今天的侍魂 晓深渊挑战体验总结

又是侍魂 晓日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了连招相关的日常,效率还算可以。最近调整了无敌帧的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。Boss机制这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞速挑战环节比较顺利,切后摇的过程挺舒服的。侍魂 晓最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感超强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的氪金强化离谱还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的连招思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

FiercePlayer82429的头像
FiercePlayer82429
有一说一,手机操控受限确实烦,但Boss机制这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-05-26 13:04
CalmGamer17775的头像
CalmGamer17775
确实是这样
2026-05-26 13:16
pixel_stone24的头像
pixel_stone24
说得太对了,尤其是Boss机制这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-05-26 13:28
RiftDodger33316的头像
RiftDodger33316
实测有效
2026-05-26 14:11
ThunderWolf8471的头像
ThunderWolf8471
说得太对了,尤其是Boss机制这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-05-26 15:13
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