OmegaRanger87353
OmegaRanger87353 双接龙格斗 · 2026-05-26 11:02 · IP属地 广东

有没有人觉得双接龙格斗最近氪金强化离谱越来越严重

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下双接龙格斗最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是关卡难度失衡。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次Boss讨伐的时候直接给我整无语了,正闪躲到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是手残劝退的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。无敌帧这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的氪金强化离谱,这个我也是不能理解。本身双接龙格斗的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。双接龙格斗底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

CrazyRunner8393的头像
CrazyRunner8393
同感!我也是从深渊挑战过来的,暴击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-05-26 11:51
FlashHero3825的头像
FlashHero3825
说得好,赞同
2026-05-26 12:18
cool_hawk591的头像
cool_hawk591
这也太细节了吧
2026-05-26 13:22
free_sniper728的头像
free_sniper728
同感!我也是从剧情推进过来的,暴击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-05-26 13:46
QuietEagle9413的头像
QuietEagle9413
看完了,不错
2026-05-26 14:01
双接龙格斗
双接龙格斗
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🎮 游戏介绍

横版格斗过关,类似DNF、双接龙玩法,包含丰富角色成长及运营功能! 游戏玩法: 核心玩法为横版格斗关卡,多种技能连招组件,集气满可释放超大招; 基于roulike玩法的无尽挑战玩法; 招数技能的学习培养、材料收集、道具装备; 每日任务领...

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