汽车机器人赛车战争现有超车思路整理,个人向
最近社区里关于汽车机器人赛车战争的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊驾照这个话题。有人说汽车机器人赛车战争的驾照做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑跑图比较多的话,驾照这方面确实还行,赛道设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为改装的门槛确实在那里。
再说说赛车和漂移的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是赛车目前的定位有点尴尬,一方面画面惊艳让很多人愿意投入时间,但另一方面后期卡关逼氪又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外车辆差距大这个问题也值得讨论。这不是汽车机器人赛车战争独有的问题,整个品类多少都有,但汽车机器人赛车战争在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得汽车机器人赛车战争接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决驾照相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊驾照这个话题。有人说汽车机器人赛车战争的驾照做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑跑图比较多的话,驾照这方面确实还行,赛道设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为改装的门槛确实在那里。
再说说赛车和漂移的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是赛车目前的定位有点尴尬,一方面画面惊艳让很多人愿意投入时间,但另一方面后期卡关逼氪又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外车辆差距大这个问题也值得讨论。这不是汽车机器人赛车战争独有的问题,整个品类多少都有,但汽车机器人赛车战争在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得汽车机器人赛车战争接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决驾照相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ChillWarden43562
你这观点有点偏了,漂移的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
TideKing88224
实测有效
red_scout85
忘了说一个点,驾照考试的时候注意漂移的节奏,别一口气全用了。
