NeoWarrior5320
NeoWarrior5320 Automatic RPG · 2026-05-26 16:57 · IP属地 广东

有没有人觉得自动RPG最近数值膨胀越来越严重

又是自动RPG日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了命座相关的日常,效率还算可以。最近调整了副本的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。好感度这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的清体力环节比较顺利,打Boss的过程挺舒服的。自动RPG最让我喜欢的就是剧情有深度,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了角色刻画好也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的抽卡太坑还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的命座思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

BlueCrusader11735的头像
BlueCrusader11735
感谢分享!命座这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-05-26 17:11
GlowWizard24960的头像
GlowWizard24960
同感+1
2026-05-26 17:33
SparkBlade5730的头像
SparkBlade5730
说得好,赞同
2026-05-26 17:57
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FluxScout86613
收藏了
2026-05-26 18:01
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