突然发现三国英雄传奇的科技树原来还能这样玩
最近社区里关于三国英雄传奇的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊外交这个话题。有人说三国英雄传奇的外交做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,外交这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为联盟的门槛确实在那里。
再说说兵种和兵力部署的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵种目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复无聊又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是三国英雄传奇独有的问题,整个品类多少都有,但三国英雄传奇在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得三国英雄传奇接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决外交相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊外交这个话题。有人说三国英雄传奇的外交做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,外交这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为联盟的门槛确实在那里。
再说说兵种和兵力部署的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵种目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复无聊又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是三国英雄传奇独有的问题,整个品类多少都有,但三国英雄传奇在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得三国英雄传奇接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决外交相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 35
全部回复 (3)
WildNinja5085
终于有人说出了我的心声,外交这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升科技的时候也有类似的体验。
AceBear91306
终于有人说出了我的心声,外交这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升科技的时候也有类似的体验。
SparkFang8174
新人问下外交和规划建设哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
