退坑创造世界三个月又回来了
最近看到很多人在问创造世界的附魔怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。
先说材质包这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略材质包,直接去生存,但其实前期重点应该放在附魔上。原因很简单——附魔决定了你后续种田的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把服务器搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力mod,这是拉开差距的关键环节。第三步就是附魔和探险同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在材质包上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,没有引导茫然这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路驯服反而更快。
关于红石工程这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。创造世界不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说材质包这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略材质包,直接去生存,但其实前期重点应该放在附魔上。原因很简单——附魔决定了你后续种田的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把服务器搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力mod,这是拉开差距的关键环节。第三步就是附魔和探险同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在材质包上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,没有引导茫然这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路驯服反而更快。
关于红石工程这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。创造世界不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
DuskWolf96793
好帖收藏了!另外附魔还可以搭配盖房子来用,效果更好。
SparkPro90134
说得太对了,尤其是附魔这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
mega_scout390
实测有效
DuskSailor76738
同感+1
