英雄联盟这带线手感我是真的服了
最近社区里关于英雄联盟的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊拆塔这个话题。有人说英雄联盟的拆塔做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赏金赛比较多的话,拆塔这方面确实还行,赛季更新节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为铭文的门槛确实在那里。
再说说反野和出装的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是反野目前的定位有点尴尬,一方面团战爽快让很多人愿意投入时间,但另一方面版本改动太频繁又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外环境有毒这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决拆塔相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊拆塔这个话题。有人说英雄联盟的拆塔做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赏金赛比较多的话,拆塔这方面确实还行,赛季更新节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为铭文的门槛确实在那里。
再说说反野和出装的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是反野目前的定位有点尴尬,一方面团战爽快让很多人愿意投入时间,但另一方面版本改动太频繁又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外环境有毒这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决拆塔相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 437
全部回复 (5)
FierceFox99662
看完了,不错
FoxStriker7526
问一下控制具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
FrostPlayer71001
忘了说一个点,赏金赛的时候注意控制的节奏,别一口气全用了。
BlueSlicer73151
终于有人说出了我的心声,控制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:单杀的时候也有类似的体验。
ThunderRaider57466
有用,谢谢楼主
