手枪鞭这波更新我给打几分
又是手枪鞭日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了灵敏度相关的日常,效率还算可以。最近调整了KD的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。蹲点这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的排位上分环节比较顺利,预瞄的过程挺舒服的。手枪鞭最让我喜欢的就是配件系统丰富,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了操作手感流畅也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的平衡性差还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的灵敏度思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了灵敏度相关的日常,效率还算可以。最近调整了KD的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。蹲点这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的排位上分环节比较顺利,预瞄的过程挺舒服的。手枪鞭最让我喜欢的就是配件系统丰富,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了操作手感流畅也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的平衡性差还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的灵敏度思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
NeonPilot15679
确实是这样
WarmWarden25472
还有个细节,触屏操作反人类那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
PixelEagle2986
确实是这样
DarkRaptor17517
终于有人说出来了
AlphaClaw19769
好帖收藏了!另外压枪还可以搭配架枪来用,效果更好。
fast_dancer351
终于有人说出来了
