入坑天才枪手一周,说点真实感想
最近社区里关于天才枪手的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊战术这个话题。有人说天才枪手的战术做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季冲分比较多的话,战术这方面确实还行,画面出色的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为走位的门槛确实在那里。
再说说灵敏度和突击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是灵敏度目前的定位有点尴尬,一方面地图设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配不公这个问题也值得讨论。这不是天才枪手独有的问题,整个品类多少都有,但天才枪手在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得天才枪手接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决战术相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊战术这个话题。有人说天才枪手的战术做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季冲分比较多的话,战术这方面确实还行,画面出色的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为走位的门槛确实在那里。
再说说灵敏度和突击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是灵敏度目前的定位有点尴尬,一方面地图设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配不公这个问题也值得讨论。这不是天才枪手独有的问题,整个品类多少都有,但天才枪手在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得天才枪手接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决战术相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 164
全部回复 (4)
BlazeViking83311
有用,谢谢楼主
MaxKnight9476
收藏了
CrazyBlade29741
确实是这样
CobraNinja1772
好帖收藏了!另外压枪还可以搭配对枪来用,效果更好。
